蜗牛(snail)先生一露面,蜗牛常常被人家笑话,先生因为他走路太慢。快递他的故事邻居蚂蚁(ant)小姐就说过:“难怪你走不快,原来你拿肚皮当脚使。蜗牛要是先生让你当投递员,一封信送到10里外,快递什么时候才能送到呀?故事”
蜗牛先生并不生气:“我干什么都不着急,用不着快走。蜗牛
但是先生,蚂蚁小姐的快递话对他依然有触动的:自己送信不符合,但是故事开一家快递公司,雇些跑得快的蜗牛去送,不也能赚大钱吗!
于是先生,一家迅捷快递公司成立了,快递蜗牛先生开始物色快递员。他看到蚂蚁小姐有6只脚,比自己走路快得多,就想脚越多必定跑得越快。所以每当应聘者来到时,他首先数数人家有几只脚。
第一个前来应聘的是鸵鸟(ostrich)“飞毛腿”。蜗牛先生没有把他看在眼里,说:“你不太长了两只脚,还自称‘飞毛腿’!等你多长了几只脚,再来这儿碰运气吧!”
“飞毛腿”耐心地注释道:“你不能光看几条腿,我奔跑起来速度是每小时40公里!”
蜗牛先生对他已不感兴趣,所以不相信他的话。
接着来应聘的是袋鼠(kangaroo)“弹簧腿”。蜗牛先生冷冷地说:“才走了一位两条腿的,又来了一位两条腿的!”
“我现在是站着,你才认为我只有两条腿,要是我趴下,不就多了两条腿了?”“弹簧腿”趴了下来。
“你那前肢那么短,等于没有!”蜗牛先生笑道。
“就算我只有两条腿,可我弹跳起来速度惊人,每小时能跑60公里呢!”
蜗牛先生把头缩进壳里,让“弹簧腿”别再啰嗦。
两天后,蜘蛛(spider)来应聘了。蜗牛先生数了数,哟,8条腿,比蚂蚁还多2条,一定跑得快,于是就让他担任了快递员。
没有想到,客户们对他们公司的工作效率意见很大:“快递公司应该改名为慢递公司才对!”
就在这时,又有两位前来应聘。他们跟蜘蛛一样,也是节肢植物,但脚要多得多,他们就是蜈蚣(centipede)和马陆。数他们的脚真够累的,第2节到第4节,每节各1对脚;第5节到第20节,每节各2对脚。有那么多脚,还会跑不快?蜗牛先生开心得不得了:“太好啦,立即聘用。”
蜗牛先生满以为有了这两位多脚快递员,客户一定会很写意,谁知出乎他的意料,客户依然埋怨送得太慢,不肯付费!
蜗牛先生弄不晓畅,为什么客户对马陆意见更大?他怎么比蜈蚣送得还慢?这时,蚂蚁小姐来了,她带来一个新闻:狝猴大叔也开了家快递公司,生意十分红火。蜗牛先生问她狝猴大叔雇的是谁?她说是鸵鸟“飞毛腿”和袋鼠“弹簧腿”。
蜗牛先生傻了眼,为什么自己看不上的到了那儿就那么吃香?
过了几天,蚂蚁小姐又来通知他:狝猴大叔又雇了两位快递员,他们是4条腿的羚羊(antilope)与猎豹,他们跑起来比鸵鸟和袋鼠还要快得多!
“这我就不懂了,4条腿比2条腿跑得快,说明腿多的比腿少的跑得快,那么为什么蜈蚣和马陆长那么多条腿却跑不快?”蜗牛先生叹了口气,一脸的困惑。

怎么“跑的爽”其实是门学问
其实说到底,这些特色的移动手段,就性质来说,也仅仅是移动的方式而已,在效率上也远不如常见的“传送”来得省力。但你要是问玩家为什么不直接传送而是靠自己“跑过去”,那么得到的答案大概会是:“我乐意,因为爽!”。
相信你也有过与笔者类似的经历,打开一款都市开放世界游戏,在都市里漫无目的的溜上几圈,不去做任务,也不管什么战斗,单纯的只是到处跑跑,就能感到愉悦与满足。

等等车也挺惬意的
而这就是所谓“City Walk”的价值所在,森罗万象的都市本身就充满着魅力。而都市内高速移动的疾驰感,无论是对现实中的人,还是对游戏里的玩家,都有着简单而直接的爽快感。
带着这样的理解回看游戏PV,我们不难看出,《代号:无限大》在都市内为玩家们提供了相当丰富的高速移动手段。
在只身一人时,游戏为玩家提供了类似飞索的道具,角色可以借助飞索在场景间快速移动,体验一回“空中飞人”的感觉。

飞跃!世界的巅峰
而作为现代都市,倒也不用事事都靠自己。角色也同样可以借助各类载具来辅助自身的移动。除了常规的车辆外,PV还给我们展示了主要角色之一的塔菲的座驾小摩托。它不仅能作为交通工具使用,还能通过变形作用于战斗。这辆小摩托在PV中仅由塔菲驾驶,或许《代号:无限大》中的每个角色都有自己特色的移动手段,那可就有的期待了。飞索、摆荡、跑酷、载具,应有尽有。玩家们可以随时随地按照自己的喜好感知这座都市,来一场属于自己的“City Walk”。

夜间暴走!

谁能拒绝在都市中飞檐走壁呢?
除了讨论都市而不是讨论角色与战斗外,《代号:无限大》的评论还存在另一特色。玩家们第一时间就掐准了游戏的都市开放世界核心,对游戏类型与内容展开了“精准”的概括。在评论中,将《代号:无限大》概括为“二次元XXX”的言论相当常见。

整齐划一
我们不妨以另一个视角来看待这类评论。那便是玩家不由自主地将《代号:无限大》对标了各类欧美3A大作。

还真挺有“那味的”
无论是“GTA”、“蜘蛛侠”、“2077”,他们都是都市题材的开放世界游戏。但却也是强调真实场景、真实建模的作品,本身并不附带二次元属性。而玩家为这些作品加上“二次元前缀”,实际上也是在反应对这类作品的需求。
在欧美各类3A大作中,不管是否是开放世界游戏,玩家社区都会自发地制作各种独具特色二次元MOD,而这种现象在以现代都市题材的作品中尤为常见。

虽然有些“廉价感”,不过玩家们确实喜欢
“二次元”这一主题在传统观念上,都与所谓的“高规格”、“次时代”等词语互不关联。其在制作规模上的崛起,也是近年来才呈现出的趋势,而呈现的内容,也大多是发生在架空的幻想世界当中。
至于相较于幻想世界制作难度更高的现代都市,其与二次元的融合进度,实际上并不理想。于是玩家们只能暂时将想象寄托于MOD之中,满足自己“二次元XXX”的需求,毕竟“二次元X现代都市”所带来的的反差感,实在是令人欲罢不能。

还得是美少女射击
《代号:无限大》的游戏PV展示的卡通渲染风格满足的,就是玩家们的这部分需求。PV中,无论是角色的建模、动作,还是都市场景的互动与特效,都经过了高规格设计,呈现的效果与曾经的各种二次元MOD完全不在一个水平线上。

表现力这块没得说
可以说,《代号:无限大》正在做的,正是二次元玩家们曾经构想的内容,将低规格的二次元MOD们“正规化”、“升格化”了。

真给做出来了
而这也是游戏能收获巨大热度的重要原因。毕竟,二次元玩家们在互联网亚文化传播中的巨大能量,是显而易见的。

各种二次元热梗当然是随手就来
如此看来,《代号:无限大》的火爆并非偶然。它构建了一座现代都市,一座充分利用都市性质的全新开放世界。它“缝合”了几个要素,并且缝的是玩家们从前求而不得的“二次元”、“都市”与“开放世界”。

要的就是这种感觉
归根结底,《代号:无限大》并非想要“弯道超车”,而是真正地在做一些,从前的开放世界游戏中做不到的事情,这才为玩家们疲劳的审美增添了几分新鲜感。至于你要问笔者什么“借鉴”的问题,那难免又得掉进熟悉的“做的好就是只会抄”和“做不好就是抄都抄不明白”的无解回答中。
但你倘若要问笔者想不想见到“二次元GTA”、“二次元看门狗”,笔者实在是给不出否定的回答。毕竟,它确确实实根据都市独有的漫游感做了一系列配套设计,本身的主题也满足了二次元玩家们空缺而迫切的需求,那笔者又有什么理由不愿意对《代号:无限大》抱上一些期待呢?
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