
Foundry发布了Katana 3.0,这是其外观开发和照明工具的重大更新,捆绑在3Delight渲染器的新插件版本中,并引入了基于Pixar的USD Hydra技术的新视口。
性能也得到了显着改善:除了新视口架构带来的速度提升外,Foundry声称Katana 3.0的文件加载速度比以前的版本快1.5倍。
基于Pixar Hydra架构
Hydra是Pixar基于OpenSubdiv的实时渲染架构,用于Pixar自己的内部工具中,并构成其开源通用场景描述(USD)技术的一部分。
更改的主要好处是原始性能,尤其是在处理大型场景时:Foundry声称,新的视口比其先前的视口“快7到10倍”。
与Katana插件的新3Delight
捆绑在一起Katana 3.6现在还与3Delight渲染器的新插件版本捆绑在一起,该插件以前用于生产各种大型视觉效果电影和动画作品。
当Foundry在NAB上预览时,我们讨论了集成,因此请查看我们的原始故事以了解详细信息。
Foundry现在还拥有一个专门的网页,概述了3Delight关于Katana的主要功能,包括其新的节点场景界面(NSI)。
除了强大的实时预览和实时灯光混合系统外,渲染器还提供“强大”的OSL支持,并支持关键管道技术,包括Cryptomatte,XGen和Yeti。
工作流程和性能改进
其他改进包括UI的改进,旨在让艺术家“一目了然地获取更多信息”。更改非常具体,但是这里有一个列表。
除了新的Hydra视口之外,总体性能也得到了改善,文件的打开速度“比以前的版本快1.5倍”,而程序的其余部分也得到了“相近的改进”。

一旦协奏值充满,后台角色的头像就会很亮,闪闪发光的,那么处于这个时候,直接切换角色的话,就可以将连携技能触发了,而共鸣者的连携技能其实是和角色的被动相呼应的,一般是可以叠加被动能量的,这样就可以更加快速的打出被动了。还是将秧秧作为例子,她的被动需要三层叠加,将连携触发之后,可以自动叠一层,2命之后可以叠2层,那么再加上一个E技能就能够将核心被动触发了。

鸣潮战斗系统的全面讲解到这里就结束了,其实萌新伙伴们也不必忧虑,鸣潮当中的战斗系统确实相对比较复杂,全面理解透彻也并非一日之功,但是正是因为战斗系统丰富,游戏才更加有趣,所以大家可以在今后的游玩过程中慢慢理解。
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