由Seven Tales Studio开发的那年国产互动视觉游戏《那年夏末(The Last Summer)》上架Steam平台,游戏仅支持中文,夏末官方暂未透露发售日期。国产

《那年夏末》是互动一款以选择为核心玩法的互动视觉游戏,讲述了一个关于遗憾与成长的视觉上架故事。职场失意的游戏孙浩回到成长的地方,过往的那年人和事不断把他带回17岁的夏天。回忆中枯燥的夏末校园生活及对未来的困惑让他产生了迷茫,直到那个插班生的国产出现,让他的生活起了变化...

游戏设计着力于选择时刻的互动体验,力求用不同的互动呈现方式来展现选择瞬间下角色的思绪轨迹,选择跟角色情感及剧情紧密结合,视觉上架以此体现出选择的意义。本作通过选择推动故事情节发展,约90分钟游戏时间,多种结局。

剧情结构上本作不断穿梭于现实与回忆之间, 在过去与现在的不断交织中体现角色成长变化。并且游戏采用清新水彩画风,留白和略带朦胧的画面质感,让情景永远定格在那年的回忆中。


一旦协奏值充满,后台角色的头像就会很亮,闪闪发光的,那么处于这个时候,直接切换角色的话,就可以将连携技能触发了,而共鸣者的连携技能其实是和角色的被动相呼应的,一般是可以叠加被动能量的,这样就可以更加快速的打出被动了。还是将秧秧作为例子,她的被动需要三层叠加,将连携触发之后,可以自动叠一层,2命之后可以叠2层,那么再加上一个E技能就能够将核心被动触发了。

鸣潮战斗系统的全面讲解到这里就结束了,其实萌新伙伴们也不必忧虑,鸣潮当中的战斗系统确实相对比较复杂,全面理解透彻也并非一日之功,但是正是因为战斗系统丰富,游戏才更加有趣,所以大家可以在今后的游玩过程中慢慢理解。
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